在实体上画出另一个零件,可以采用SW中的装配功能首先,需要打开新的零件文件并绘制出该零件的草图然后,选择主装配件,打开装配功能,在相应的位置插入新的零件通过对新零件进行移动、旋转、缩放等操作,可。sw如何在实体上画出另一个零件?更多详情请大家跟着小编一起来看看吧!

sw如何在实体上画出另一个零件

sw如何在实体上画出另一个零件(1)

在实体上画出另一个零件,可以采用SW中的装配功能。

首先,需要打开新的零件文件并绘制出该零件的草图。

然后,选择主装配件,打开装配功能,在相应的位置插入新的零件。

通过对新零件进行移动、旋转、缩放等操作,可以确保其与主装配件的接口匹配,并且与其他零件没有干涉。

最后,可以使用渲染功能预览装配件的外观效果。通过这种方法,可以方便快捷地在实体上画出自己需要的零件。

sw如何在实体上画出另一个零件

sw如何在实体上画出另一个零件(2)

1.【拉伸凸台】【前视基准面】上画圆,给定深度:20 ,反向。

2.【拉伸凸台】在圆柱体端面上画圆,直径:39 ,给定深度:12 。

3.在第二个圆柱体端面上画草图。

4.【拉伸凸台】深度随意。

5.【右视基准面】画草图。

6.【拉伸切除】完全贯穿两者。

7.【移动复制实体】原地复制一个。

8.【抽壳】选择两个蓝色面,壳厚朝外,厚度:4 。

9.【移动复制实体】复制:1个,Z方向:-60 ;Y轴:180度。

9-1.隐藏内部实体。

10.在实体顶面画矩形,添加对称、共线几何关系。

10-1.【转换实体引用】两个矩形。

11.【拉伸凸台】给定深度:4 。

12.【前视基准面】画圆。

13.【拉伸凸台】从绿色斜面成形到粉色斜面,去掉:合并结果。

14.【相交】选择两个实体——创建两者——相交。

14-1.要排除的区域,选择四个蓝色实体。

15.【右视基准面】画直线。

16.【筋】厚度:4,勾选:反转材料方向;所选实体:蓝色实体。

17.测量体积:93446.76 。

18.完成。