它们区别在于原理和特点有很大的不同矢量图是由一系列数学公式来描述图像的,它通过保存图像中元素的坐标和颜色等属性来表示,因此可以无限放大和缩小不失真 矢量图多用于对图像有精准、无损变形或放大缩小的需。矢量图跟位图的区别?更多详情请大家跟着小编一起来看看吧!

矢量图跟位图的区别

矢量图跟位图的区别(1)

它们区别在于原理和特点有很大的不同。

矢量图是由一系列数学公式来描述图像的,它通过保存图像中元素的坐标和颜色等属性来表示,因此可以无限放大和缩小不失真。 矢量图多用于对图像有精准、无损变形或放大缩小的需求,例如CAD图、Logo等。

位图则是由像素点构成的点阵图像,它是根据每个像素点的颜色值来表示整张图像的。由于位图是以像素为基本单元构成,所以它不能无损地放大或缩小。 如果尺寸被拉大,像素点会变得更大,就会出现锯齿状的锐利边缘,使图像质量下降;如果尺寸被缩小,像素点则会变得更小,会造成色调变化或失真。因此,位图多用于对颜色变化较多的照片、图画等的处理。

矢量图跟位图的区别

矢量图跟位图的区别(2)

1、图片受分辨率影响不同。

位图的质量是根据分辨率的大小来判定,分辨率越大,图像的画面质量就更清晰,而矢量图就跟分辨率脱离的关系,在矢量图上没有分辨率这个概念。

2、图片放大后清晰度不同。

位图放大之后会越来越不清晰,也就是会出现一个个点,就像马赛克一样,就是图片已经出现失真的效果,而矢量图它无限放大都不会出现图像失真的效果,只是它的放大系数参数被改变而已。

3、编辑时受到的限制不同。

矢量图适合所针对的是一个对象,也就是一个实体,对每个对象进行编辑都不会影响到其他没有关联的对象,而位图的编辑受到限制,位图是像素的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的像素点的排列。

4、图片显示的格式不同。

矢量图片一般有CDR、AI、WMF、EPS格式,CDR格式的用CorelDraw打开,AI格式的用Adobe Illustrator来打开,EPS可以用Adobe Illustrator和Adobe Photoshop打开,WMF可以用Adobe Illustrator和CorelDraw打开。位图就是常见的BMP格式、JPEG格式、GIF格式、PNG格式等。

5、图片的应用不同。

位图适用于色彩丰富的图片,而矢量图却不适用于色彩丰富的图片。位图常用于网页中的照片,容量较大;矢量图常用于印刷行业,网页logo或矢量插图。

矢量图跟位图的区别

矢量图跟位图的区别(3)

矢量图和位图是两种常见的图像文件格式,它们有很大的区别。

矢量图是由计算机生成的图形,它是通过数学算法来描述图形的,使用路径、点、线段和曲线等基本图形元素构成。因此,在放大或缩小时,不会出现锯齿和失真情况,可以保证图像质量。矢量图常用于制作标志、图表、地图、流程图等需要高清晰度和可伸缩性的图形。常见的矢量图格式为SVG、AI、EPS等。

相反,位图是由像素组成的,每个像素包含颜色信息,因此在放大或缩小时,像素也随之放大或缩小。因此,当固定像素大小后,图片质量较好;但当需要放大时,就会失真、模糊,不利于后期编辑处理。位图常用于摄影图像、复杂图像效果等。常见的位图格式包括JPG、PNG、BMP等。

总结来说,矢量图适合制作需要精细图案和放大或缩小不失真的图形,而位图适合制作需要高保真度和色彩灵活性的图像。

矢量图跟位图的区别

矢量图跟位图的区别(4)

回答如下:矢量图和位图是两种不同的图像文件格式,它们的主要区别在于图像是如何存储和呈现的。

矢量图是由数学公式描述的图形,可以无限缩放而不会失真。它们由一系列数学公式和指令组成,而不是像素。因此,它们在不同分辨率和大小的设备上保持清晰度。矢量图常用于设计、插图、标志和图表等需要高清晰度和可伸缩性的场合。

位图则是由像素组成的图形。每个像素包含颜色和位置信息。因此,它们在不同分辨率和大小的设备上会失真或模糊。位图常用于照片、图像和游戏等需要复杂颜色和纹理的场合。

总的来说,矢量图适用于需要高清晰度和可伸缩性的图像,而位图适用于需要复杂颜色和纹理的图像。