1、“布尔运算”所有的运算法是针对同一图层里的图形的,只有当两个形状在同一个图层里的时候,才可以进行布尔运算 2、我们在进行布尔运算之前,需要将要进行运算的图形合并到同一图层【快捷键是Ctrl+。布尔运算怎么用?更多详情请大家跟着小编一起来看看吧!

布尔运算怎么用

布尔运算怎么用(1)

1、“布尔运算”所有的运算法是针对同一图层里的图形的,只有当两个形状在同一个图层里的时候,才可以进行布尔运算。

2、我们在进行布尔运算之前,需要将要进行运算的图形合并到同一图层【快捷键是Ctrl+E】,然后再进行运算。

3、减去顶层形状: 之前没有合并图层,直接点“减去顶层形状”就会出现错误的状态。

4、与形状区域相交: “与形状区域相交”显示的是两个图形相交的部分,这就类似数学集合中的“交集”。

5、排除重叠形状:“排除重叠形状”显示的是两个图形除相交部分以外其他的区域。

6、合并形状组件: 如果想将多个形状合并成一个形状,就需要“合并形状组件”,这时,多个形状就变成了一个形状。

布尔运算怎么用

布尔运算怎么用(2)

布尔运算通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。

布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。

布尔运算怎么用

布尔运算怎么用(3)

布尔运算是计算机逻辑运算的基础,用于表示逻辑事实,值为“真”或“假”。布尔运算有以下两个重要符号:“非”运算符(NOT)和“与”运算符(AND)。它们用于帮助表达式之间进行相关性判断。例如,如果您想测试某一变量的值是否大于50,可以使用以下表达式:x > 50。另外,还可以使用“或”运算符(OR)来测试条件的组合,例如:x > 50 OR y < 20。