max里有两种方法:skin和Physique前者对应自创骨骼,后者对应max里的CharacterStudio两足动物骨骼两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上。怎么做骨骼模型?更多详情请大家跟着小编一起来看看吧!

怎么做骨骼模型

怎么做骨骼模型(1)

max里有两种方法:skin和Physique。前者对应自创骨骼,后者对应max里的CharacterStudio两足动物骨骼。

两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是Physique调节封套。即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部。不完全影响,如关节。及不影响,如头部和手臂等不关联的位置)

理论就是这样,步骤最好有实例才好说明。做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验。