自顶向下是交互式画图软件的一大特色,这一点PROE做得尤为精彩,方法多种多样,但归根结底,都是参考某一个零件或某几个零件来创建零件常用的有如下几种: 1、骨架模型(skeleton):在组件模块中,。如何实现自顶向下设计方法?更多详情请大家跟着小编一起来看看吧!

如何实现自顶向下设计方法

如何实现自顶向下设计方法(1)

自顶向下是交互式画图软件的一大特色,这一点PROE做得尤为精彩,方法多种多样,但归根结底,都是参考某一个零件或某几个零件来创建零件。常用的有如下几种:

1、骨架模型(skeleton):在组件模块中,点击图标“组件模式下创建元件”(命令:插入--元件--创建),选择第三项骨架模型,可以立即创建,也可以通过复制其它零件来创建。 做好skeleton后,关键零件都将从这个模型中提取数据。操作方式,激活零件,插入--共享数据--复制几何,复制曲面或者基准面、线、点等,然后再依据这些特征构建特征。 这是最标准的top-down。

2、复制几何:首先创建参考零件A.prt,然后新建--零件,插入--共享数据--复制几何,选取“复制外部几何”,然后复制曲面或者参考基准,在此基础上构建特征。完成后将零件缺省装配即可。这是最常用的top-down

3、发布几何,用法差不多,需要注意的是,参考的发布几何是会受到子特征影响的,不太容易把握,因而不是特别常用。 另外,还有通过关系式来实现的,更难以把握,不适合初学者。 自顶向下可以说是PROE的精华所在,它可以通过修改参考零件来实现整个组件的修改,对使用者要求相当高,画图的时候必须慎之又慎,需要参照的,必须参照,不需要参照的,必须避免。做不到这一点的话,再生的时候会出现大片的错误,甚至导致功亏一篑,初学者严重不推荐。